

문제는 ai가 기존 인력을 대체할수 있어서 하는 해고가 아니라
어마무시하게 질러놓은 캐펙스 투자할돈이 없어서
캐펙스 투자 비용 마련하기 위해서 하는 해고라고..
– 제이슨 슈라이어” 이번 해고는 뼈아프지만 필연적으로 했어야 했다”
– MS, Xbox 사업부 3,200명 감원 단행 발표
아샤 샤르마 CEO의 ‘Xbox 리셋’: 3,200명 감원 및 닌자 시어리·언데드 랩스 등 스튜디오 매각
작성자: 알레시오 팔룸보 (Alessio Palumbo)
날짜: 2026년 7월 6일
Xbox에 마침내 대규모 감원 칼바람이 불었습니다. 아샤 샤르마(Asha Sharma) CEO는 직접 3,200명의 감원 계획과 함께 4개 스튜디오의 매각 및 독립, 그리고 1개 스튜디오의 추가 전략적 검토를 포함한 대대적인 조직 개편을 공식 발표했습니다.
🎮 산하 스튜디오별 향방
1. 경영진 인수를 통한 독립 전환
컴펄션 게임즈 (콘트라스트, 위 해피 퓨, 미드나잇 사우스 개발사)
더블 파인 프로덕션 (사이코너츠, 브루털 레전드, 브로큰 에이지, 키퍼, 킬른 개발사)
두 스튜디오는 자체 경영진이 마이크로소프트(MS)로부터 지분을 인수하는 방식으로 독립 스튜디오로 돌아갑니다.
2. 외부 매각
닌자 시어리 & 언데드 랩스
신원이 공개되지 않은 매수자에게 매각되었습니다. 두 스튜디오는 지난달 Xbox 게임 쇼케이스에서 2027년 출시를 예고한 ‘세누아’ 관련 프로젝트와 *’스테이트 오브 디케이 3(State of Decay 3)’*의 개발 및 완성을 위한 자금을 안정적으로 확보한 것으로 알려졌습니다.
3. 전략적 검토 대상 (추가 변수)
아케인 라이온 (Arkane Lyon)
*’디스아너드(Dishonored)’*와 *’데스루프(Deathloop)’*를 만든 스튜디오입니다. 경영진은 “잠재적인 전략적 옵션을 검토하기 위해” 노동조합(작업 위원회)과 의무 협의를 시작했다고 밝혔습니다. 이는 폐업, 독립, 매수자 물색 등 모든 가능성이 열려 있음을 시사합니다.
📂 개발 프로젝트 및 광범위한 감원 현황
샤르마 CEO는 발표를 통해 이미 공개된 퍼스트 파티(Xbox 자체 개발) 게임 프로젝트 중 취소된 것은 없다고 강조했습니다. (단, IO 인터랙티브와 진행 중이던 서드 파티 파트너십 *’프로젝트 판타지’*는 최근 종료되었습니다.)
프로젝트는 유지되지만 인력 감축은 광범위하게 진행됩니다. 액티비전(Activision), 베데스다/제니맥스(Bethesda/ZeniMax), 블리자드(Blizzard), 킹(King), 모장(Mojang), Xbox 게임 스튜디오 전반에 걸쳐 상당한 규모의 해고가 단행되고 있습니다.
💡 ‘Xbox 리셋’의 배경과 미래 전략
경영진의 표현에 따르면, 이번 전략적 결정은 “더 적은 베팅, 더 완벽한 실행, 그리고 비즈니스 대부분을 직접 통제할 수 있는 더 작고 수익성 높은 Xbox를 향한 리셋(재설정)”입니다.
조직 파편화 해결: 샤르마 CEO는 Xbox가 그동안 너무 많은 독립 팀과 기능으로 쪼개져 있어, 공동의 목표를 조율하고 신속한 의사결정을 내리기 어려웠다고 지적했습니다.
의사결정 구조 통합: 관리 계층을 줄이고 권한을 Xbox 리더십 산하로 통합하여 복잡성을 줄일 계획입니다. 일례로, 모장과 킹은 이제 샤르마 CEO에게 직접 보고하는 체계로 변경됩니다.
샤르마 CEO는 이번의 어려운 결정이 궁극적으로 규모를 축소하는 것이 아니라 “더 크고 나은 미래를 구축하기 위한 것”이라고 직원과 팬 커뮤니티에 전했습니다. 이번 선택이 성공적일지에 대한 시장의 평가는 아직 유보적이지만, 게이머 입장에서는 아끼는 스튜디오들이 즉각 폐업하지 않고 개발을 이어간다는 점에서 한시름 놓을 수 있게 되었습니다.
https://wccftech.com/xbox-reset-3200-layoffs-studio-shake-up/